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[部分編集] 遠隔 マジックパイオニア レア 閃いたよ、新しい驚天動地の魔法がね! むむむむむ……え? 急につけ髭をしてどうしたのかって? 偉い魔法使いはこの帽子と髭が必須らしいんだ。古臭い慣習だよね。でも僕はこのままでいる気はないんだ。いつか僕が魔法の常識をすべて覆してみせるよ。 【アルヴァタルの魔術師】限定召喚 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 10 2450 エンシェント・スペル(敵のDFを5%下げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 1080 1200 1350 3630 50 4300 4000 4500 12800 +64 +56 +63 N ウォーロック UN エレメンタリスト R マジックパイオニア SR フォーチュンプロフェット UR メテオライトジーニアス 名前 コメント
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無人機の開発 L:無人機の開発 = { t:名称 = 無人機の開発(イベント) t:要点 = {無人機とは、作戦入力に沿って無慈悲に戦闘を行う恐るべき戦争機械のことである。 無人機を大量生産し、投入したことによって宰相府は恐怖によって人々を支配すると言われた。} t:周辺環境 = 戦場 「何してんの?」 「剣に『がんばって』って書いてるんですぅ!」 「無人機なんだしそんなことしなくても……」 「だって、寂しいじゃないですか!この子達だって帝國を守ってくれるんですよぉ!」 生産工場を訪れた技術官と工場従業員の会話 202180002 無人機の開発概要 基本的な構造 外部装甲 制御系統 機関/推進装置 有人仕様 地上での運用 武装 概要 無人機は宰相府によって、宇宙戦の主力となるべく開発された機動兵器である。 絢爛世界のBALLSなどの反省から、無人とはいっても実際は後方からのオペレートによる操作入力が必須で、高度な人工知能は使用されていない。 戦略的には低コストによる大量生産を目指した機体で、兵器形態としては絢爛世界の人形に近いものとなった。 基本的な構造 ワラバーンの流れを汲む人型兵器である。 ただしワラバーンが水中専用であったのに対しこちらは宇宙専用で、宇宙線・極低温対策が必要となる外部装甲および推進装置は完全な新型となった。 また無人機である以上、制御系もすべて作り起こされた。 逆に言えば、これらの開発にかかったコストを補うためにワラバーンとのパーツ共用が行われたとも言える。 なお基礎技術が完成した時点でワラバーンとのパーツ共用は発注されていたので、実際の設計で(開発陣の苦労はともかくとして)齟齬が起きるということはなかった。 外部装甲 ケントから続く、帝國伝統の宇宙対応装甲である。 とはいえ前述のように設計は完全新規で、その精度はさらに向上している。 他にも新規技術として対レーザー攻撃を見越した特殊耐熱塗料が使用されており、ある程度の光学兵器を装甲で吸収、拡散されることができる。 決して万能というわけではなく、艦砲射撃の直撃や集中砲火を食らった場合は塗料が吸収しきれずにダメージを受けたが対空攻撃をかいくぐる際にはかなり役に立った。 機体名の「ダイヤモンドダスト」は、この吸収したレーザーが煌く様から付けられた。 制御系統 技術的には空母型ミアキスで採用された無人航空機の発展系にあたる。 あくまで母艦の防衛と周辺迎撃に特化されていた無人航空機とは異なり、ある程度オペレート元と距離が開いても行動できるように通信機能がかなり強化されている。 また敵によるクラッキング及びTLO対策として自律稼動は完全に不可能となっており、正規の手順を踏まずに機体を停止させた場合即座に自爆するようにコードが打ち込まれていた。 これとは別に自爆コマンドも設定され、これを母艦から打ち込むことで自爆させることも可能。 そのため、本来の用法ではないが強行偵察機として使用される事もあった。 有人機では不可能な半ば特攻的な偵察行動も、無人機なら可能だったのである。 基本的に同じ系列のシステムを使用しているので、若干のアップグレードを施すことでミアキスでも使用できた。 これは建造・維持にとにかく手間がかかる宇宙艦船の延命を見越しての措置である。 機関/推進装置 機体自体の機関としてはRB、人形では一般的な反物質エンジンを使用する。 反物質エンジン自体はミアキスで使用されていたものであり、 また「美少女による銀河帝国」の常時運行艦でも使用されるなど宇宙開発においてはすでに枯れた技術であったため、信頼性が高かった。 推進装置としては更にエンジェリックフェザーワルツの流れを汲む大型バインダーが装備され、大型I=Dに追随できるだけの機動性が確保された。 有人仕様 ここまで述べてきたように無人機であるが、若干の改装を行うことで有人仕様にもできる。 コパイに加えて別途オペレーターが必要になり、操縦席分の面積が増大するため機動性も若干低下するが戦況をリアルタイムで確認しながら指揮できるメリットは大きいとされ、採用された。 後述する地上運用の際は、母艦が動かせない関係でこのタイプが必須となる。 地上での運用 本機は基本的に宇宙機として設計されたものであるが、小惑星での行動を想定した脚部展開・歩行機能の副産物として地上でも運用可能である。 とはいえ余り重視されていないのも確かで、主推進装置である大型バインダーは重量バランスの関係で取り外さざるを得ず、機動性は歩兵並みである。 武装 設計の関係ですべて外付けである。 両腕部、肩部、そして脚部の外装にハードポイントを設けることで対応している。 以下、主要兵装。 小口径多目的ランチャー 名前のとおり腕部にマウントされる武装で、擲弾装置に近いもの。 口径さえ合えばなんでも使えるのがウリで、主に小型ミサイルなどを搭載する。 地上ではトリモチ弾、ガス弾などの非殺傷兵器を積んで治安維持にも使用された。 大型ミサイルランチャー 非核兵器の大型誘導弾。 発射後子弾に分裂する多弾頭ミサイルである。 全てのハードポイントに装着可能で、使い勝手が良かった。 中型ミサイルランチャー 肩部にマウント可能なミサイルランチャー。 敵迎撃機との戦闘を見越して装備されたものである。 マルチプルレーザー 全ハードポイントにマウント可能なレーザー砲。 接続部が球形のボールジョイントを使用しており、全方位に使用可能。 威力はそこそこだったが、クリティカルヒット狙い、また対ミサイル迎撃武装として重宝された。 荷電粒子砲 この機体が運用できる最大火力。 肩部ハードポイントに粒子加速機、腕部ハードポイントに砲身を装着し、コードによって連結して使用する。 4つのハードポイントを使用するため、装備した機体はその運用に特化せざるを得なくなる。 拡散/収束の2モードがあり、拡散時は分隊支援火器手的な弾幕、収束モードは対艦・対要塞戦用の大型火砲として運用された。 改良型100mm砲(ランス改) トモエリバー及びケントの主兵装の流用兵器。 宇宙用に若干の改装が行われたほかはそのままで、手に持って使用する。 ランス自体は大量に余っていたので調達が簡単で、コスト高な荷電粒子砲の代用武器として大量に配備された。 ブレード なんと実体剣である。 腕部または脚部にマウントされ、マニピュレーターで掴んで使用することが可能。 巨大な鉄の塊という表現がぴったりくる。 トモエリバーから蓄積された技術によって折れず、壊れないため結構な頻度で使用された。 鞘はなく、腕部に装備した場合そのまま使用、場合によってはハードポイントからパージして杭撃機のように敵に直接叩き込む。 余談だがこの武器には帝國の伝統として、一本一本に手書きで「がんばって」と書かれている。 これを書いたのは本機が生産された工場に勤めていた人々である。 無人機である上に半ば使い捨てのような運用が想定されていた本機であるが、それでも帝國の誇りと共にあってほしいと願われたのだ。
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ドゥルガー 画像元:https //fantia.jp/posts/1268489 事象地平戦線アーディティヤの用語。 作中の無人戦闘機の総称。 新世代(クリシュナ)の発生や、人類が使用することで莫大な電気を生む時輪石(カーラ石)の発見などによって現代の戦闘ではあまり重要視されていない。 時輪石使用中の粒子障害もあり、戦闘を無人機に全て任せて遠方から大火力で薙ぎ払う、といったことが不可能になり真正面からの殴り合いという形態へ戦闘は退化していった。 無人機は人間のような成長は出来ない。無人機が可能な学習は理論的な面が強く、例えば戦いという高密度に不条理な概念を極めるためには狂気が足りない。それが機械で可能なのは劫波のシステムだけ。 無人機の例 巨大な蟹を思わせる多脚型無人機 龍の聖櫃(ナーガラージャ)で登場した上記画像の帝国の無人機。小屋ほどの大きさで、レーザーを搭載している。 機械英雄 劫波製造後から現在の100年前までは、劫波のテクノロジーを基盤とした過去の英雄を機械で再現し運用するということは珍しくなかった。さらに単なる無人機とは違い学習・成長も可能。 コストの問題で機械英雄は大量生産されることはなかったが、三大国家はそれぞれ自国の歴史上の英雄、のみならず戦艦などを英雄化させた。また起源を遡ればさらに大規模なものさえあった。 ただこれらの機械英雄は無人機が戦闘で重要視されていないのと同じ理由で廃れており、過去の英雄再現も現在は教圏のイクシュバーク以外ほぼ残っていない。 戦闘面では使えないが権威象徴という意味で連邦には英雄の人格を組み込んだ事象地平戦線旗艦・アーディティヤが存在している。 備考 ドゥルガーとはインド神話の戦いの女神。 名前 コメント
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ぱいおにあ&ぼいじゃーへ【登録タグ は データP 初音ミク 曲】 作詞:データP 作曲:データP 編曲:データP 唄:初音ミク 曲紹介 宇宙のボトルメール パイオニアとボイジャーを歌いました。(動画の投稿者コメントより) 後にリミックス版となる「ここにいるよ~パイオニア&ボイジャーへRemix~」が投稿された。 みくみくキノコによる和音マコ(UTAU音源)を使用したカバー曲が投稿されている。 YouTube投稿版 YouTube投稿版(Remix) mixi動画 歌詞 (ピアプロより転載) 星降る夜は 夜空見上げて 星の世界に 思いはせる この空の向こう 星々の彼方 そこであなたは 待っていますか 銀河の岸で 思いを託す 小さなビンに 手紙を詰めて どこまでも遠く 久遠の時を 越えて届いて あなたの元へ 小さなビンが 虚空を渡る 名残がその足 とどめるけれど いつか届くと 信じて進む もう声も届かない 遠くへと ここにいるよ 私はここに いるよと書いた 手紙を流す あなたは何処に いるのと探す 思いが伝わる 夢を見てる 星の写真 撮りに行くと 冷たい宇宙(そら)へと 駆け上がる たった1度の シャッターチャンス 駆けぬけながら カメラ向ける 手紙届ける 最後の仕事 名残がこの足 とどめるけれど もう届かない ふるさとの声 二度と帰らぬ 孤独な旅を ここにいるよ 私はここに いるよと書いた 手紙を持って 誰かに逢える 時を夢見て 誰も知らない 宇宙(そら)を駆けぬく コメント こちらで歌詞の手紙であるパイオニア探査機の金属板の詳細をみれる -- 名無しさん (2011-04-10 23 35 45) もう1つの手紙はボイジャー探査機のレコード盤である -- 名無しさん (2011-04-10 23 38 58) 名前 コメント
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L:無人機の開発 = { t:名称 = 無人機の開発(イベント) t:要点 = {無人機とは、作戦入力に沿って無慈悲に戦闘を行う恐るべき戦争機械のことである。 無人機を大量生産し、投入したことによって宰相府は恐怖によって人々を支配すると 言われた。} t:周辺環境 = 戦場 プロダクトネーム:ゴーストホーネット And he asked him, What is thy name? And he answered, saying, My name is Legion for we are many. 『新約聖書』マルコによる福音書 5章9節より とある世界で無人機が人類を守ったとされる物語があった。 銀河の彼方の異星人に対し、丸い友人たちが戦った物語である。 そして今この世界で、人類がその禁忌の技術に手を伸ばした。 それが何を招くのか、まだ、誰にも判らない。 概要 帝國軍の宇宙戦力の不足を補うために作られた半無人制御の戦闘機械。 一単位あたり有人隊長機一機に対して無人機数十機からなり、主に主力の露払いを務める。 無人機故のマシンマキシマム思想に基づいて設計され、従来機より低コストでありながら同等以上の戦闘力を有した。 大量生産に基づいてパーツは徹底して規格を統一、機体構造を単純化することでコストダウンが図られている。 また、帝國の従来機の生産工場のラインを流用できるよう、基本構造はフェイクトモエシリーズに準ずる。 そしてハードウェアのコストダウンを図る一方で電子頭脳、アビオニクスのソフトウェア開発には最大限の力が注がれた。 「自身と引き換えに戦場を支配する」人間の限界能力を無視したその姿は、明らかに異形であった。 機体制御 機体に組み込まれた電子頭脳が、マクロプログラムによって超攻撃的に運用する。 電子頭脳は一機につきメイン一基、独立した監視用サブが一基、更に隊長機を合わせた三基体制。 無人制御における最大の泣き所であるハッキング、ECM攻撃への対策であり、メインCPUが攻撃を受けた場合サブCPUが強制的に遮断しシステムを掌握、更にサブCPUも汚染された場合は隊長機が外部から強制的に主導権を奪う。 一基の超高性能CPUではなく、三基(母艦を合わせると四基)のCPUで受け持つことでリスクを分散させ、安定性を上げているのだ。 隊長機のみ有人仕様であり、無人機の支援、管理が主体のため火器武装は最低限で、代わりに越前藩国謹製、最高水準の通信・電子戦能力に特化されている。 なお、母艦からは機体の強制停止、強制復帰のみが可能となっている。 機体構造 推進機能はフェイクトモエリバー3と同じ液体燃料式の双発ブースター及び姿勢制御用ノズル。 実体装甲は機動性能重視のため極限まで削られている。 無人機のコクピット位置は電子頭脳の搭載及び各種ペイロードに用いられ、脱出装置以外の有人用装備は除去されている。 撃墜された際は脱出装置で電子頭脳を回収し、別機体に搭載して再利用する。 武装 固定装備 「ショートランス」中砲身圧縮パルスレーザーキャノン 五連装小口径レーザーガン 主砲についてはフェイクトモエリバーのものをそのまま採用。実体弾のファランクスは廃された。 なお「ランス」は数による一斉砲撃を見越して出力を抑え、精度を重視されている。 兵装(ハードポイント) 絶対物理防壁発生機 耐熱性媒質噴射機 多弾頭核ミサイル(対艦船装備) 高機動ミサイル(突撃機装備) 他隊長機用電子戦装備 など おおまかに敵の戦列を崩す突撃仕様、切り込んで核ミサイルを撃つ対艦戦仕様、有人機の電子戦仕様に分けられる。 絶対物理防壁は極小面積にのみ展開することで搭載可能になった(とはいえ被弾面積はかなり露出する)。 代替装備として機体を弾丸に変える熱量突撃の装備を加えたが、展開可能時間に欠点があり、あくまで絶対物理防壁代用の苦肉の策であった。 /*/ 「人形と戦うのは味気ないな」 「時代は変わるんだよ」 -帝國軍エースパイロットの会話- /*/ 漆黒の宇宙を駆ける無数の光点。 フェイクトモエリバー3、帝國が誇る傑作機体。 並みの名パイロットでは失神するであろう超絶機動を行なうその多くが、機体を真っ赤に染めていた。 唯一被弾していない隊長機が、ブラックアウト寸前の急激反転からターゲットをロック、トリガーを引き絞る。 ロスト。空間をペイント弾が空しく引き裂いていく。 代わりにロッテを組む僚機が集中攻撃を受けて「被撃墜」のサイン。 「化け物め…」 忌々しげに呟いた彼の背後から、十二のロックオンサイトが迫っていた。 観測を続ける多目的運用艦ミアキスの艦橋は重苦しい雰囲気に包まれていた。 右のモニターには集中攻撃を浴びながら懸命に回避行動を取り続けるフェイクトモエリバー3。 左のモニター、サブモニターには淡々と機動、射撃を続ける異形の無人戦闘機械。 「まさか、これほどとは…」 キャプテンシートに座る艦長の呟きがスタッフ全員の心情を表していた。 フェイクトモエを操るのは一級の腕を持つパイロットたちであり、機体スペックも総合的に上回っている。 現に10セットの演習のうち序盤は彼等が無人機を一方的に「撃墜」し続けていた。 異変は中盤に起こった。 突如無人機が彼等を圧倒し始めたのだ。 ロックした瞬間にサイトから消える。複雑な高機動にやすやすとそれ以上の機動で「ケツに食いついて」くる。 異変を察知したパイロットたちが本気でかかっても無人機は逆襲をかけ続けた。 結果はフェイクトモエの6―3であったが、最後1セットは行なわれなかった。ただ9セット終了後の精根尽き果てたパイロットたちの姿が、その凄まじさを表していた。 /*/ 「我等はレギオン、数多き故に、か…」 「なんですか、それ…?」 「この力はあまりに強大すぎる。TLOではない分なおさら、な。これの投入で戦局は、いやその内に戦争の在り方すら変わるだろう」 「だがそれに対して人類はあまりに未成熟だ。私は恐ろしいのだ。私自身が、いつかこの力の誘惑に負けてしまうのではないか、と」 彼が目をやった画面の中で、囮となった無人機を「撃墜」した最後のフェイクトモエが、残りの無人機に「撃墜」され、更に雨霰とペイント弾を打ち込まれていた。 /*/ 私達は決して忘れるべきでない。 人間性を失った戦争は殺戮しか生まないことを。 道具を用いるのは人の心であると。 ゴーストホーネットと名づけられたその機体は、無機質な目で私達に問い続ける。
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軍隊における軍用無人機 軍隊における軍用無人機のメリットの最大のものは、性能よりも「予備役の兵士に動員をかける必要がない」こととされています。 つまり、「機械は寝かせておいても人間の人件費ほどはランニングコストがかからない」ということです。 このため、人型無人機は、政情不安定でいつ緊急動員をかける必要が出るかわからない国でもよく採用されています。 これは、政情不安定な国では、ゲリラや反政府勢力、テロリストが活発化すれば兵士を増やさなければならないためです。 養わなくてはならない兵士を増やすと軍経済を圧迫します。けれど、兵士は必要なときに集めようとして集まるものではありません。しかも、兵士は遊ばせておくと規律も技術も落ちる一方です。当然、訓練をしなければなりませんが、これも相当にお金がかかります。 この費用は、従来、軍隊組織にとって仕方のない税金のようなものと考えられていました。民兵は安いですが、治安を悪化させる諸刃の剣にもなりかねません。 けれど、ここに軍用無人機が台頭する余地がありました。無人機なら必要充分なだけ軍人を増やさなくても、必要に応じて人間型無人機を起動する数を調整できるからです。 この選択肢は、常備軍を増やせない国でも魅力的でした。 このため、人間の兵士の動員時充足数に近い数の無人機を準備している軍隊も、世界には存在します。 軍用無人機には、動員によって社会の生産力を落とさなくてよい、政情不安を招くことを緩和できるというメリットもあります。 何より、平和になった社会に溶け込んだ予備役の兵士にとって、ようやく獲得したものを戦死で失う危険、あるいは招集中に失業する危険を払う必要がなくなります。このため、おおむね軍関係者の多数には好評をもって受け容れられています。 もちろん初期投資やメンテナンスの技術は必要なので、本当に貧困の国については、人間にただ銃を持たせるほうが圧倒的に安価になるため、そういう軍隊が作られます。 けれど、ある程度安定した状況を築けた政権は、民兵を解散させて軍用無人機に徐々に切り替えてゆくケースが多くなっています。これは同時に、民兵が暗黙裏に持っていた有形無形の権限や権益を剥奪することなので、激しい反発の原因にもなっています。 より選択肢の多い先進国の軍隊でも、無人機は使われます。(参照「軍事」) これは戦争時に戦死者を減らし、また安価に駐留を行えるようにすることで、戦争目的達成までの猶予をのばすという目的があります。 また、兵器の進歩という点でも無人化は歴史の必然でもありました。 自動化時代の軍隊 この時代でも、軍隊が、「上からの命令を受ける」という強固な”トップ-ダウン型”の組織であることは変わりません。 そして、この命令を与える上部には、人間が座っています。 ですが、すでに無人機のみで編成された戦闘集団も存在します。 軍の編成として、隊長-副隊長といった幹部だけが人間で、この士官たちだけが引き金を握っているというケースも発生しています。 こうした無人機部隊は、操縦自体も完全自動であり、標的をロックオンするところまで、完全に自動で行われます。 そして、攻撃するか・いつ攻撃するか・いつ止めるかの意思表明だけを士官が行います。 無人機や、無人化されたプロセスが多いからこそ、装備の運用責任が「引き金を引く」人間に強くのしかかるのです。 また、自動化の進んだ軍の内部では、人が多い部署といない部署の疎密ははっきり分かれています。 戦闘機の操縦のような、完全自動のほうが圧倒的に有利なため末端が無人化されている任務と、都市の占領のような人間がやらねばならない任務が、分担されているためです。 戦闘機の操縦のほうが、AIにとっては、占領された都市での歩兵の振るまいよりも計算が単純なのです。 戦闘機の操縦のような、AIが管掌することが一般的になっている分野は、恐竜的な進化を遂げています。 空戦アビオニクスなどは、機体デザインのレベルから高度AIが行っており、高度AI同士の開発競争分野になっているためです。 人間がもはや介在できないほど高度化を遂げているため、戦闘機のような高額機材の運用能力や戦闘能力は、国力差がはっきり出る分野になっています。 人間型無人機の運用 軍隊で使用される人間型無人機は、一秒でも早い反応が前線では求められるので、事務用はhIE、前線では自律方式の軍用人型無人機が選択されるケースが比較的多くなります。 戦場に、人間型の無人機が投入するとき、有効なケースにセオリーがあります。 山岳などの襲撃を受けやすい狭隘地や、密林などの視界の悪い場所、あるいは極端な寒冷地や砂漠のような極限環境での、人間の兵士の補助です。 無人機配備部隊では、一隊7人の分隊に対して、人間よりも重い装備を持った人間型無人機が1体程度配備されます。 これは、行軍中に襲撃や狙撃を受けるとき、指揮官を除けば無線手や機関銃手がまっさきに狙われるためで、この”狙われる役”を生存性の高い人間型に肩代わりさせる運用です。 無人機のみで部隊を編成することは、人間型の無人機についてはほぼありません。 これは、アンドロイドが(しばしば人間の兵士より)高価であることと、メンテナンスができない状態で長期間の行軍などをさせるとどうしても信頼性に不安が出てしまうためです。そのおかげで、アンドロイドを増やした結果、作戦行動の幅が狭められる(長期行軍が戦術に組み込めなくなる)のでは、装備調達として本末転倒であるとされています。 歩兵部隊は、最悪の場合、人間型無人機を外して部隊運用できるようになっています。 無人機の運用のされかたが極めてはっきりしている都市戦闘部隊などでは、全人員の半数以上(最大の場合は指揮官、オペレーター以外の全員)が人間型無人機であるケースがあります。 こういう部隊は、指揮車両が別にあり、そこで人間型無人機を集中管理しています。管制機は指揮車両内に置かれます。 対テロリスト作戦では、こういう運用ケースが数多く積まれています。 「戦闘と作戦行動時間が短かく」、かつ「メンテナンスの心配がなく」、かつ「後方と前線が決して切り離されない」場合に限っては、人間型無人機は人間を完全に凌駕します。 人間型無人機は、車両のような大型の兵器との戦闘ではなく、対人戦闘を行うのが基本です。 このため、貧者同士の戦闘では、無人機が必要最低限度しか使われません。人間の兵士のほうが安価であるためです。 こうしたドクトリンのもとで配備計画されているため、無人機の武装は、機関銃くらいまでが主流です。 人間型無人機の戦闘力は、兵員輸送車は火だるまにできますが、MBTやこの時代の無人装甲車とは喧嘩ができない程度です。 電源といっしょに車両用レールガンを持つようなことは、ほぼありません。持つにしても、歩兵でも複数人数で運用可能なミサイルになります。 これは、純粋に火力も装甲も機動力も、戦闘車両に勝つことは不可能であるためです。戦果をそれほど見込めない戦闘のために、人間型無人機でなければ扱えない専用装備を増やすと、無駄な装備調達になるおそれがあるためです。 このため、無人機の装備は、ほとんどは歩兵でも運用可能です。多くの軍隊では、三脚と機銃を運んで大型の機関銃を歩兵で運用するように、複数人数で無人機用装備を使用できるようになっています。 パーツの組み替えで車載武器にコンバートできる装備もよく用いられます。 ただし、2105年に至るまでも、紛争レベルではなく、先進国同士の衝突や泥沼の長期戦に陥った熾烈な戦場はありました。 そういう戦場では、無人機対MBTのような戦闘が何度も起こり、対抗手段や兵器もある程度開発されました。無人機用の対戦車装備は、普段携行することはほとんどありませんが、中隊規模以上ではたいてい用意されています。 戦場が平地である場合、人間型よりも、車輪や履帯のついたタイプの無人機がよく使われます。 階段のような複雑な地形を登ることは苦手ですが、そのかわりに地面や道路を、人間よりも遥かに高速で移動します。 都市戦闘では、建物への突入よりも、道路をただ渡るだけのほうが危険なケースがままあるため、歩兵小隊はたいていこのタイプの無人機の扱いを訓練しています。 ただし、占領地の治安維持のような仕事では、現地の人々の心理的な影響を配慮して、人間型を使うケースが多くなります。 軍隊内における無人機の割合 機体の価格やメンテナンス自国民の雇用維持といったバランスから、兵員数に対する無人機の割合は、10~20%程度です。 これは、社会での「人口:hIEの数量」比の上限と同じくらいで、人間が社会のイニシアチブをとりながら「人間型の道具」を使うときの、現状での量的目安になっています。 多少少なく見えるかも知れませんが、一軍の全将兵15万人程度とすると、1.5~3万機もの無人機を抱えて運用することになります。これ以上は、メンテナンスの手間やオペレーターの確保など含めて、少なくとも軍事が人間の産業と雇用先でもある『BEATLESS』の時代では現実的ではないとされています。 全体で無人機3万機とすると、1万体程度が人間型無人機、2万体程度の非人間型無人機くらいの構成比になります。 三軍では、陸軍は比率が10~20%の間です。 水上に浮かべて放置する無人機が多いため、日本の場合、海軍は比率が無人機20%を超えます。 機材一つ一つが高額でメンテナンス人員が増える空軍では、どの国でもたいてい10%を割ります。 戦闘機や車両には無人機比率が高いのですが、あくまでも高価な装備であるため数が揃いません。 かつ、無人機が増えるということは、オペレーター人数やメンテナンス人員、部品などの管理スタッフも増えることでもあります。 結果的に人数比自体は逆転しないのです。 [NOTE] ○軍用無人機の管理と命令系の流れ 軍組織の中で、無人機同士は、厳格な上下関係と、縦割りのブロック化で管理されています。 無人機-管制機-司令部AI-戦略AIという命令伝達系があります。 無人機を含む戦闘集団は、この無人機の伝達系に、人間で編成された軍組織の各責任者がぶら下がっている構造になっています。(参照「軍事-編成の例」) このため、無人機に対する命令系は複雑なものになります。 たとえば、ある小銃小隊所属の人間型無人機は、所属小隊の小隊長の命令に従います。(管制機が小隊長に管理されます。) この小隊は、当然、人間の軍組織での上官の命令を受けます。この命令に、無人機もまた小隊の一員として従います。 その一方、この人間型無人機の管制機は、この小隊が含まれる大隊の持つ司令部AIと、データリンクで常に情報をやりとりしています。 管制機は、常に無人機が所属する部隊よりも上位の集団とリンクしています。このため、上位集団の権限で、無人機に緊急時には直接命令が飛ぶこともあります。 この命令は、所属部隊の隊長命令より優先されます。 つまり、「無人機-管制機-司令部AI-戦略AIという命令伝達系」のホットラインは、無人機の軍内部での(人間の兵集団内の)所属を一時的に無効化します。 これは無人機が、所属部隊の隊長である人間の士官や下士官、管制機の所属する中隊や大隊付きの士官たちを、最悪のときは振り落とすということでもあります。 このため、司令部AIは常に軍権力の上位に配置するようになっています。司令部AIは、編成上、中隊が複数集まった大隊以上の規模の部隊の装備として置かれるのがセオリーです。 この性質は、政情不安定な国では、軍司令官がクーデターを起こすケースで、無人機を管掌する司令部AIや戦略AIをまっ先に押さえにかかるというセオリーにも反映しています。 あるいは、クーデターを起こした独裁者などは、必ず無人機を管制する最上位AIを押さえます。 このため司令部AIの位置付けが政治によって不安定になりがちで、こうした国の軍隊は、無人機を有効活用できず弱いというのが通例です。 戦略AIなどの高度AIの側からみると、この10:1の比率で、かつ常に分断されている(包囲状態にある)ことは、大きなストレスを生んでいます。
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L:無人機の開発 = { t:名称 = 無人機の開発(イベント) t:要点 = {無人機とは、作戦入力に沿って無慈悲に戦闘を行う恐るべき戦争機械のことである。無人機を大量生産し、投入したことによって宰相府は恐怖によって人々を支配すると言われた。} t:周辺環境 = 戦場 無人機概要 無人機開発において特に重要視されたのは以下の2つである。 TLO対策 コスト削減 さらに、目前に迫るシーズンインによりさらに1つの命題が浮上した。 開発期間の短縮である。 いかに短い納期で、コストパフォーマンスのよいものを作るか。 この問題に真っ向から立ち向かうべく考案されたのは 【既存のデータからの構築】であった。 幸い、このシーズンオフ中に帝国は2つの新型機を開発している。 RBワラバーン、およびI=Dミラーコートである。 幸い、双方とも宰相府が買い上げて所持しており、 研究・改良が行える素地が整っていたのである。 機体のベースにRBであるワラバーンを使用し、 すでに確立された技術を寄せ集めたミラーコートの技術を 一部ダウンサイジングして用いるという ハイブリッド機の開発が行われることになった。 これにより開発の工期は大幅に短縮され、 また、コストの削減にも一役買うことになる。 多くの部品をワラバーンと共用化したのだ。 部品の多くを共用化することでさらなる大量生産が可能になり、 結果的にコストを低い状態に抑えることが可能になったのである。 ミラーコートの技術の中核となったのは、すでに広く使用されて メリット・デメリットが明らかになっている技術を 使いくみ上げるであったが。 この無人機に対しては、そこからさらに一歩踏み込み 2つのすでに広く使用されている技術を 組み合わせることで今までなかった使い道を考えるというコンセプトになった。 開発コンセプト図 武装について 武装については、RBワラバーンが所持しているものと 同規格のものが宇宙用に改良され用いられた。 コレに関しても途中まで同じ行程で作ることにより コストを削減して TLOとして、危険な領域に踏み込まないようにするための 措置であった。 無人機の遠隔操作とセキュリティについて 無人機の遠隔操作に関しては、 ミラーコートに提供された越前藩国の技術がほぼそのまま流用された。 電子妖精のインターフェイステクノロジーや フェアリー着装システムによる義体制御は 無人機を遠隔操作する上でも十分に通用したのである。 危険になりすぎないように”うっかり”設定も標準装備。 もっとも"うっかりの起動コードは越前藩国、黒埼摂政のみが知る"という 談話が開発ファイルに記されているだけであり、実際のところは 藪の中である。 電子的なセキュリティロックに関してはミラーコートよりも さらに1段厳しく設定された。 無人機である以上、敵に制御される可能性は少しでも 少なくしたいという危機感からである。 これらの技術は本来、ミラーコート用独自として 秘匿されていたデータであったが、越前藩国に直接交渉を行い 特例として活用することを許された。 名称について 無人機の名称については、正式には確定されていない。 当時はワラバーンとミラーコートから、ミラバーンやら、ワラコートなど いろいろ言われていたが、仮ネームは帝国のネーミングルールにのっとり "アトモス"と名付けられていた。 これは大気を表す"アトモスフィア"の略とも言われる。 恐怖の代名詞のように言われるが、ヒトの代わりに戦場で華麗に舞い 戦い傷つく彼らは、さながら伝説に出てくる、 風の妖精のようにも見えたからであろう。 余談だが、実際のアトモス(紙)は、全体にマーブル調の模様が広がり、 優しい色合いと手触りが高級感を感じられる紙質で 大空で風にのって漂う雲や、大理石にも見え、 華やかさを演出するという。 余談として・・・ミラーコートの原点回帰 開発時、フェザーワルツのデータの開発記録を掘り返していた 研究員がシュワのまとめた技術ノートを発見する。 そこには、フェザーワルツは原型がRBである、という話が記されてあった。 曰く、火星の都市船"アエリア"をすくったRBのひとつが 土場に持ち込まれ、それを元にして開発されたという。 今回RBであるワラバーンとの技術を組み合わされ、再びRBとして 世界で活躍することになったミラーコートの偶然に驚愕せざるを得ない。 文献では、その時代ははるか昔、帝国も共和国もなく、ただ誰かのために大切な人のために 歌を歌い、ともに戦場を駆けたという。 その姿は敵に一時休戦を促したほどだった、と記録には残されていた。 このRBの開発が、その時代のように誰もが協力しあえる時代への一歩となれば これまでの開発者たちの苦労も報われると信じたい。 資料 シュワ氏により開発されたと言われるこの機体の原型機であるが、 その出自に関しては謎が多く残っている。 現場技術者達のウワサではもともと既にあった別の機体を改修し原型機としたとの事である が、その根拠として常々シュワ氏が 「オレはこの機体で火星のアエリアって都市船を救ってきたんだ」という発言が元になっていると言われる。 開発者談話より (12-00258-01 あさぎ)
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無人機の開発 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:無人機の開発(イベント) 要点: 無人機とは、作戦入力に沿って無慈悲に戦闘を行う恐るべき戦争機械のことである。 無人機を大量生産し、投入したことによって宰相府は恐怖によって人々を支配すると言われた。} 周辺環境:戦場 →アトモス 派生前 エチオピア